septiembre 25, 2015

PROYECTO TICS-COMPUTACIÓN Y NATURALES 2015

PARQUES Y RESERVAS NATURALES

LOS ALERCES

CALILEGUA

LOS CARDONES

CAMPOS DEL TUYÚ

EL PALMAR

IGUAZÚ

EL REY

LOS GLACIARES

PIZARRO

NAHUEL HUAPI

OTAMENDI

BARITÚ

TALAMPAYA

Proyecto realizado por el grupo de 6TT  
de "Nuestra Señora de Lujàn"-2015-
Coordinación del proyecto a cargo de la 
Prof. Carla maestra de grado y la Prof. Irene de computación.

Calaméo: una magnífica herramienta para hacer libros digitales. publicar revistas, libros, folletos con efecto flip, como si pasasemos las páginas de un libro.
Para utilizarlo se deben registrar en el sitio.
El proceso de publicación es sencillo, se sube el archivo que se desea  publicar, una de sus grandes ventajas es que acepta numerosos formatos de archivos: power point, pdf, word, etc. 
Se elije entre una serie de opciones que este nos proporciona y  se publica. 
Con el archivo publicado podemos enviar la direcciòn url a la que se accede,  
a quien querramos que lo vea, o lo que es màs interesante,
 podemos incrustarlo en una web o blog,
 para que sea accesible para todos. 



noviembre 04, 2014

 PARQUES NACIONALES DE ARGENTINA
PROYECTO DE INTEGRACIÓN 
 DE COMPUTACIÓN
 CON ÁREA  CIENCIAS NATURALES  

Para el trabajo de Parques Nacionales los chicos de 6 º grado turno tarde trabajaron con Word e Internet. Buscaron información  acerca de los Parques Nacionales, también insertaron imágenes.
Luego trabajaron con Calameo, donde generaron una cuenta para poder subir los trabajos. 
                                            
 Los alumnos  de 6 º turno tarde.




diciembre 10, 2013

PROYECTO DE INTEGRACIÓN DE ÁREAS: "CIENCIAS NATURALES, COMPUTACIÓN Y TIC"

Calaméo: una magnífica herramienta para hacer libros digitales. publicar revistas, libros, folletos con efecto flip, como si pasasemos las páginas de un libro. Para utilizarlo se debe  crear una cuenta. 
El proceso de publicación es sencillo, se sube el archivo que se desea  publicar, una de sus grandes ventajas es que acepta numerosos formatos de archivos: power point, pdf, word, etc. Se elije entre una serie de opciones que este nos proporciona y  se publica. Con el archivo publicado podemos enviar la direcciòn url a la que se accede,  a quien querramos que lo vea, o lo que es màs interesante, podemos incrustarlo en una web o blog, para que sea accesible para todos. 
Los invitamos a ver el proyecto realizado por el grupo de 6TT  de "Nuestra Señora de Lujàn".

 REGION ARRAYANES

REGION NAHUEL HUAPI

BOSQUE ANDINO PATAGONICO

REGION PERITO MORENO

REGION SELVA MISIONERA

REGION EL PALMAR

REGION BOSQUE CHAQUEÑO

REGION PARQUE NACIONAL IGUAZÙ

REGION ANDINA PATAGONICA

REGION PASTIZAL PAMPEANO








enero 18, 2011

Un futuro no muy lejano...

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diciembre 14, 2010

julio 05, 2009

Robótica... enciende los auriculares

7ºTIC-Tarde -IMPACTO TECNOLÒGICO...

Busca en el Blog el video sobre Impacto de la nuevas tecnologías con fecha 23/7/2008 y realiza un análisis del mismo, luego escribe con tus palabras un resumen sobre los temas a los hace referencia y los que te llaman más la atención para ser entregado y conversado cuando volvamos a clases.
Si tienes dudas puedes escribir al siguiente correo : ire.azan@gmail.com -Prof. Irene Azcano

Un poco de historia Liceo 4- 1º3º

A leer un poco...

Luego de leer el texto y realiza 6 preguntas referidas al texto, para entregar cuando volvamos clases, si tienes dudas puedes escribir al siguente correo: ire.azan@gmail.com, Prof.Irene Azcano.

Un poco de historia de computación

Que es una computadora: Una computadora es, básicamente una máquina eléctrica, como un televisor o una máquina de escribir. Sin embargo, las computadoras tienen una característica particular: pueden programarse, es decir, se pueden dar a la máquina determinadas instrucciones u órdenes para que las ejecute o realice ciertas tareas. Actualmente, hay muchos tipos de máquinas que son programables: las videograbadoras, los lavarropas, las cocinas a microondas pueden programarse. Las computadoras hacen algo parecido, pero con niveles de complejidad mucho más sofisticados: una computadora puede recibir datos, realizar con ellos operaciones matemáticas y mostrar los resultados obtenidos en el monitor o bien impresos en papel. El tipo de computadora que es estándar actualmente es la PC o Computadora Personal (del inglés Personal Computers.)

Un poco de historia: hacia el año 1643 el científico Blas Pascal inventó la primera máquina calculadora mecánica: un dispositivo formado por engranajes y ruedas dentadas, que podía efectuar sumas sencillas. Trescientos años después, en Estados Unidos, se construye la primera computadora electrónica, llamada ¨MARK I¨. Este aparato meda 15 metros de altura, pesaba 5 toneladas y tenía una red de cables de mas de 800 Km. de extensión. Esta máquina tardaba 1/3 de segundo para sumar dos números; para multiplicarlos, se necesitaba un segundo (la velocidad actual en una PC es de unos 50 – 60 nanosegundos. Un nanosegundo equivale a 0.000000001 segundo).

La primera computadora exclusivamente electrónica fue desarrollada en 1945, en la Universidad de Pensilvania. Estaba construida con válvulas electrónicas y podía realizar en un segundo 5000 sumas o 300 multiplicaciones. Su nombre era ¨ENIAC¨, (la abreviatura de Electronic Numerical Integrator and Calculator). Para 1956, IBM desarrolla los modelos 600 y 700, estos equipos enormes y costosos, llamados ¨Mainframes¨, requerían mantener un control riguroso de la humedad y temperatura ambiental.

Hasta la década del ’70 las computadoras ocupaban cuartos enteros que debían tener aire acondicionado para ayudar a disipar el calor produciendo por las máquinas. A fines de esa década aparecieron las primeras computadoras de tamaño reducido, llamadas ¨Personal Computer¨, y cuyas siglas en inglés PC se popularizaron y dieron nombre a toda una serie de máquinas. Las primeras computadoras PC no eran muy poderosas: no tenían disco rígido (duro) y usaban dos disketteras para correr los programas.

En poco tiempo, IBM se dedico a diseñar una computadora más potente que la original. Es así como nace la PC XT (la sigla XT corresponde al inglés Extended technology), tenía más memoria y podía utilizar un disco rígido para almacenar datos. Gracias a los adelantos producidos en la miniaturización de transistores, se preparó el camino para el desarrollo de una nueva máquina más veloz y con más capacidad de trabajo: la PC AT (la sigla AT proviene del inglés Advance technology). A partir de allí surgieron nuevos modelos de computadoras, cada uno de ellos con distintas capacidades. Es así como co-existen actualmente las PC-XT, PC-AT, también llamadas 286(que toma su nombre del modelo de microprocesador que utiliza), 386, 486 y 586 o Pentium.

Hardware y Software: son dos términos que engloban a todos los componentes de una computadora. El hardware, que significa ¨ferreterìa¨, hace referencia a los componentes físicos de las computadoras, como el teclado, el monitor. El software representa a los programas, conjunto de órdenes o instrucciones que manejan con el hardware de la computadora para realizar alguna tarea específica. Software no representa algo físico: las instrucciones o los programas están guardados dentro de la memoria de la máquina o en discos de almacenamiento, pero no ocupan un espacio físico determinado.

septiembre 01, 2008

¿Que significa TIC? ...¿Tecnología?...

Surgen nuevas tecnologías y con ellas nuevos términos que vamos incorporando a nuestro vocabulario diario las TIC...
Esta sigla significa Tecnologías de la Información y la Comunicación.

Vamos aclarando el panorama... Pero se abre en otros tres conceptos no menos importantes, abarcativos, con mucho contenido a desarrollar y mucha tela para cortar...

La tecnología nos va invadiendo, apropiándose de nuestro tiempo y sin pedir permiso, sin darnos cuenta manejamos las TIC... desde que nos levantamos hasta que nos vamos dormir...
Internet, celulares, MP3, MP4, cámaras digitales, pantalla plana, pen drive, cristal líquido, así podemos seguir escribiendo por un largo rato, sin prisa y sin pausa...
...estamos informados y comunicados gracias a las nuevas tecnologías que hoy nos ofrece el mercado y consumimos.
Pero no sabemos que son las TIC... sin embargo las usamos a diario... y están allí.

¿ Qué significa tecnología ?
Es un concepto amplio que abarca un conjunto de técnicas, conocimientos y procesos,
que sirven para el diseño y construcción de objetos para satisfacer necesidades humanas.
... En la sociedad, la tecnología es consecuencia de la ciencia y la ingeniería, aunque muchos avances tencológicos sean posteriores a estos dos conceptos.
...La palabra tecnología proviene del griego tekne (técnica, oficio) y logos (ciencia, conocimiento).

junio 08, 2008

La primera programadora fue una mujer???

Ada Lovelace, cuyo verdadero nombre es Augusta Ada Byron King, nació un 18 de diciembre de 1815, esto es, a comienzos del siglo XIX. Su historia, a pesar de corta, es peculiar y significativa. Fue una mujer adelantada a su tiempo, imbuida por el influjo de las ideas clásicas de la sociedad victoriana de su tiempo y relegada a un segundo plano por su papel de mujer, pero que con el paso de los años recibiría un gran reconocimiento por la gran labor desarrollada en el mundo de la informática. Conozcamos su historia.

mayo 25, 2008

HARD.. SOFT ...FIRM?

HARDWARE ... SOFTWARE... FIRMWARE ... HAY MAS???
JAMAS LO ESCRIBIREMOS BIEN...
¿DE QUE SE TRATA TODO ESTO?
HARDWARE

En computación, término inglés que hace referencia a cualquier componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos.

El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lógica al hardware (además de ejecutarse dentro de éste).

El hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto el software puede ser creado, borrado y modificado sencillamente. (Excepto el firmware, que es un tipo de software que raramente es alterado).
Hardware típico de una computadora

El típico hardware que compone una computadora personal es el siguiente:
• Su chasis o gabinete.
• La placa madre, que contiene:
--CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, HyperTransport, CSI, AGP, etc)
• Fuente de alimentación.
• Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI.
• Controlador de video.
• Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB, FireWire), para conectarla a periféricos.
• Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros.
• Tarjeta de sonido.
• Redes: módem y tarjeta de red.

El hardware también puede incluir componentes externos como:
• Teclado.
• Mouse, trackballs.
• Joystick, gamepad, volante.
• Escáner, webcam.
• Micrófono, parlante.
• Monitor (LCD, o CRT).

SOFTWARE

En computación, todo programa o aplicación, programado para realizar tareas específicas.

La palabra "software" es un contraste de "hardware", el software se ejecuta dentro el hardware.

El software consiste en un código en un lenguaje máquina específico para un procesador individual. El código es una secuencia de instrucciones ordenadas que cambian el estado del hardware de una computadora.

El software se suele escribir en un lenguaje de programación de alto nivel, que es más sencillo de escribir (pues es más cercano al lenguaje natural humano), pero debe convertirse a lenguaje máquina para ser ejecutado.

El término "software" fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957.

El software puede distinguirse en tres categorías: software de sistema, software de programación y aplicación de software. De todas maneras esta distinción es arbitraria y muchas veces un software puede caer un varias categorías.

- Software de sistema: ayuda a funcionar al hardware y a la computadora. Incluye el sistema operativo, controladores de dispositivos, herramientas de diagnóstico, servidores, sistema de ventanas, utilidades y más. Su propósito es evitar lo más posible los detalles complejos de la computación, especialmente la memoria y el hardware.

- Software de programación: provee herramientas de asistencia al programador. Incluye editores de texto, compiladores, intérprete de instrucciones, enlazadores, debuggers, etc.

- Software de aplicación: permite a los usuarios finales hacer determinadas tareas. Algunos software de aplicación son los navegadores, editores de texto, editores gráficos, antivirus, mensajeros, etc.

El software se crea a través de la programación.

• Impresora.

mayo 12, 2008

Nuevo programa


Algo más... para comunicarse

OoVoo
es una aplicación que sigue el camino marcado inicialmente por ICQ y seguido por otros muchos como MSN Messenger o Yahoo! Messenger.
Es un programa gratuito para realizar videoconferencias. Entre sus novedades está la posibilidad de realizar una videoconferencia hasta con 5 personas simultáneamente y el envío de videomensajes.
Tiene una interfaz 3D muy futurista y presenta una buena calidad de video y audio, aunque todo esto dependerá en última instancia de la velocidad de la conexión a Internet.
Cabe destacar la importancia de tener una excelente calidad de video ya que la comunicación gestual es por excelencia el medio fundamental para que se pueda realizar una videoconferencia en LSA.También se puede enviar ficheros y mensajes de texto mientras se mantiene una conversación, mandar videomensajes a personas que no tienen OoVoo o añadir un link a un blog.